martes, 27 de agosto de 2013

3.5 Diseño, construyo y pruebo prototipos de artefactos y procesos como respuesta a una necesidad o problema, teniendo en cuenta las restricciones y especificaciones planteadas.

Diseño



El diseño se define como el proceso previo de configuración mental, "pre-figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Utilizado habitualmente en el contexto de la industriaingenieríaarquitecturacomunicación y otras disciplinas creativas.
El porvenir visión representada gráficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como pre figuración es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las mismas. Plasmar el pensamiento de la solución o las alternativas mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de observación de alternativas o investigación

Pruebo:

Usar una cosa o ponerla a prueba para ver como funciona o que resultado tiene: probar un motor, ensayar y experimentar.Intentar hacer una cosa para probar si puede realizarse con normalidad


prototipos de artefactos:

un  Prototipo es un ejemplar o primer molde en que se fabrica una figura u otra cosa.







problema tecnológico:

Es cuando un objeto o proceso no satisface las

necesidades para la cual fue inventado o 

simplemente el objeto no existe, entonces, hay una

 necesidad de crearlo.  También cuando los objetos


dejan de ser útiles por la evolución y la aparición 


de nuevas necesidades.



 restricción:

Disminución o reducción impuesta en el suministro de productos de consumo que escasean.

Disminución o reducción a límites menores de una cosa






soluciones:

En general, la solución es la respuesta a un problema.






especificaciones:

 Son los documentos en los cuales se definen las normas, exigencias y procedimientos a ser aplicados y empleados en todos los procesos.



  como se diseña un artefacto tecnológico:

La tecnología tiene una forma característica de solventar los problemas y necesidades del hombre, son los PROCESOS TECNOLÓGICOS.El proceso tecnológico es el camino a seguir desde que aparece un problema hasta que obtenemos un objeto que lo soluciona. Este proceso es el mismo que ha seguido el ser humano desde la antigüedad y el que se emplea en la actualidad para la fabricación de cualquier artefacto.Aunque con grandes variantes de detalle según el objeto, su principio de funcionamiento y los materiales usados en su construcción, las siguientes son etapas usuales en la concepción y fabricación de un artefacto:El proceso de creación siempre comienza  por la detección de un problema o una necesidad, algo que echamos de menos,  que nos permitiría llevar una vida mas agradable.Se describe claramente el objetivo del  proyecto y se especifican las condiciones iniciales que deberá cumplir el artefacto que resolverá nuestro problema.Algunos problemas pueden ser resueltos con nuestros conocimientos e imaginación, otras veces se necesita recopilar información que nos ayude a encontrar la solución rápida por medio de Internet, o asesoría personalizada.



de que manera se construye:



 los artefactos tecnológicos no son  sólo un conjunto de componentes de hardware y software: es un elemento que fascina, un catalizador social, un agente de comunicación, una caja abierta de narraciones, un laboratorio de intercambio de imaginarios, de lucha y participación, de presencias y ausencias, de visibilidades e invisibilidades



Cuáles son las especificaciones para probar un Artefacto Tecnológico:

*Los principales medios para la fabricación de artefactos son la energía y la información
*La innovaciones tecnológicas afectan por las tradiciones culturales de la sociedad.
*Son productos de ergonomía, una fuerza del crecimiento económico y una buena parte de la vida.

Qué problema o necesidad requiere la solución de diseño, construcción o prueba del artefacto tecnológico:

 para la solución del diseño es la absoluta atención, empezando por los materiales para esta solución el buen procedimiento y la buena guía para que todo salga bien y así poder completar el objetivo de que el artefacto este en buen estado y darle un buen uso.





3.4 Interpreto y represento ideas sobre diseños, innovaciones o protocolos de experimentos mediante el uso de registros, textos, diagramas, figuras, planos, maquetas, modelos o prototipos.

Interpreto
La interpretación es el hecho de que un contenido material, ya dado e independiente del intérprete, sea comprendido” o “traducido”a una nueva forma de expresión. Dicho concepto está muy relacionado con la hermenéutica para Gadamer el lenguaje es el medio universal en el que se realiza la comprensión misma. La forma de realización de la comprensión es la interpretación.
Represento
Hacer presente una cosa en la mente por medio de signos, imágenes o imitaciones

Ideas
es una imagen que existe o se halla en la mente. La capacidad humana de contemplar ideas está asociada a la capacidad de razonamiento, autorreflexión, la creatividad y la habilidad de adquirir y aplicar el intelecto. Las ideas dan lugar a los conceptos, los cuales son la base de cualquier tipo de conocimiento científico o filosófico. Sin embargo, en un sentido popular, una idea puede suscitarse incluso en ausencia de reflexión, por ejemplo, al hablar de la idea de una persona o de un lugar.
Experimento
En un experimento se consideran todas las variables relevantes que intervienen en el fenómeno, mediante la manipulación de las que presumible mente son su causa, el control de las variables extrañas y la autorización de las restantes. Estos procedimientos pueden variar mucho según las disciplinas (no es igual en física que en psicología, por ejemplo), pero persiguen el mismo objetivo: excluir explicaciones alternativas (diferentes a la variable manipulada) en la explicación de los resultados. Este aspecto se conoce como validez interna del experimento, la cual aumenta cuando el experimento es replicado por otros investigadores y se obtienen los mismos resultados. Cada repetición del experimento se llama prueba 
Textos
Es una composición de signos codificado en un sistema de escritura (como un alfabeto) que forma una unidad de sentido . Su tamaño puede ser variable. También es texto una composición de caracteres imprimibles (con grafema) generados por un algo ritmo de cifrado que, aunque no tienen sentido para cualquier persona, sí puede ser descifrado por su destinatario original. 
El nivel microestructural o local está asociado con el concepto de cohesión. Se refiere a uno de los fenómenos propios de la coherencia, el de las relaciones particulares y locales que se dan entre elementos lingüísticos, tanto los que remiten unos a otros como los que tienen la función de conectar y organizar. También es un conjunto de oraciones agrupadas en párrafos que habla de un tema determinado.
Diagrama
Un diagrama o gráfico es un tipo de esquema de información que representa datos numéricos tabulados

Maquetas:



Un montaje funcional, a menor "escala", con materiales pensados para resaltar, en su funcionalidad, la atención de aquello que, en su escala real, presentará como innovación, mejora o sencillamente el gusto de quien lo monta.


Modelo
Constituye un elemento de clasificación de productos que se crean industrial mente  generalmente mediante procesos mecanizados.

-¿En que consiste ?

Diseño

automóvil
El diseño de automóviles, también conocido como diseño automovilístico o diseño de automoción, es la profesión implicada en el desarrollo de un automóvil. Normalmente está referido al diseño de automóviles de turismo, pero normalmente también se refiere a motocicletascamionesautobuses y furgonetas. El diseño de automóviles es practicado por los diseñadores que tienen generalmente una orientación en arte, pero sobre todo, un grado en diseño industrial o diseño del transporte. 
entre el dicho podemos encontrar 

Diseño exterior

El estilista responsable del diseño del exterior del vehículo desarrolla las proporciones, la forma, y las superficies del vehículo. El diseño exterior se hace por una serie de dibujos digitales o manuales. Se ejecutan y se aprueban dibujos progresivamente más detallados. La arcilla y o los modelos digitales se desarrollan, junto con de los dibujos. Los datos de estos modelos entonces se utilizan para crear una maqueta del mismo tamaño del diseño final (cuerpo en blanco).


Diseño interior

El estilista responsable del diseño del interior del vehículo desarrolla las proporciones, la forma, y las superficies para el tablero, los asientos, los paneles de ajuste, etc. Aquí el énfasis está en la ergonomía y la comodidad de los pasajeros. El procedimiento es igual que con el diseño exterior (bosquejo, modelo digital y modelo en arcilla)

Diseño del color y detalles

El diseñador del color y los detalles (o color y los materiales) es responsable de la investigación, el diseño, y el desarrollo de todos los colores y materiales interiores y exteriores usados en un vehículo. Éstos incluyen las pinturas, plásticos, el diseño de la tela, forrado con cuero, alfombra, agregados de madera, y así sucesivamente. El color, el contraste, la textura, y el patrón se deben combinar cuidadosamente para dar al vehículo un ambiente y una personalidad interiores únicos. Estos diseñadores trabajan de cerca con los diseñadores exteriores e interiores.

Diseño gráfico

El equipo de diseño también desarrolla la gráfica para los artículos por ejemplo: divisas, etiquetas, diales, interruptores o llamas, rayas de competencia, también objetos conocidos como lowriders 








Innovación 

Diversos autores,expertos en la materia,han definido el concepto de innovación, existen múltiples definiciones acerca de un concepto que en apariencia es simple pero a la vez es ambiguo, una gran mayoría de definiciones provienen de la definición promulga por el economista Austriaco  en la cual la innovación abarca los 5 casos siguientes:


Introducción en el mercado de un nuevo bien o servicio, el cual los consumidores no están aún bien familiarizados.

  • Introducción de un nuevo método de producción o metodología organizativa.
  • Creación de una nueva fuente de suministro de materia prima o productos semi elaborados.
  • Apertura de un nuevo mercado en el país.
  • . Implantación de una nueva estructura en un mercado.
  • Existen dos puntos en el cual todos los autores convergen:

1 Si los nuevo productos, procesos o servicios no son aceptados por el mercado, no existe innovación.


2 La innovación es el elemento clave de la competitividad.
protocolo

En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red por medio de intercambio de mensajes. Éste es una regla o estándar que controla o permite la comunicación en forma más simple, puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación.